A ref do Vimeo é o cinematic de Hyper Scape, da Platige Image para a Ubisoft: battle royale numa cidade virtual onde os jogadores são "contenders" disputando virar superstar, com a plateia acompanhando de fora. É a mesma tese do nosso filme — a competição existe porque está sendo transmitida.
Volume, escala e luz de motor em tempo real. Cidade densa, névoa, reflexo molhado.
Cromo, plataforma giratória, produto flutuando. Todo letreiro é objeto, não overlay.
A competição existe porque está sendo transmitida: locução de auditório, patrocínio invadindo a partida, HUD por cima.
Cidade virtual, verticalidade e personagem hiper-realista. A plateia interfere na partida — e é isso que o nosso apresentador vai fazer.
Duas leituras do mesmo material: o roteiro fechado, pronto pra produção, e a decupagem cena a cena.
Traduzir a emoção do ALL STARS através de uma transmissão de televisão. O espectador acompanha a final como se fosse um programa de auditório: começa comercial e simpático, e vai perdendo o controle conforme a área fecha. A ideia é vender espetáculo, não mecânica.
A transmissão mais perigosa de Los Santos volta ao ar. 📺
Reúna sua crew. O DOPAMINE ALL STARS está chegando.
Data e inscrições em dopaminegg.com 👇
Logo sempre 100% branca no filme. O gradiente da marca vive na luz da cena, nunca dentro do símbolo.